Создать
Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Marat Usupov
6 июня 2019, 08:13

В мае 2019 года после двух лет в раннем доступе вышла «тактическая RPG» Fell Seal: Arbiter's Mark, которая в Steam получила больше 90 % положительных отзывов. Игру фанаты поставили в один ряд с Ogre Battle и Final Fantasy Tactics, но так ли это на самом деле? Ответ вы узнаете в обзоре!

Сеттинг и сюжет

Но сперва кратко введем вас в курс событий. Действие Fell Seal: Arbiter's Mark развивается в фэнтезийной вселенной, в которой есть магия всех стихий и школ, средневековые технологии (ловушки, бомбочки, арбалеты и другое) и даже альтернативные формы жизни.

Фанаты среденевекового фэнтези проработкой сеттинга будут довольны — от рыцарей и разбойников до некромантов и демонов, от хищных шакалов и черепах-покемонов до единорогов и совершенно фантастических существ.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Давным-давно в игровой мир вторгся злой титан, расколовший континенты на части и устроивший прочие беды.

Остановить его смогли Бессмертные, получившие огромную силу в обмен на обязанность хранить мир. Помогают им в этом Вершители — прокуроры, судьи и палачи в одном лице, путешествующие по всему игровому миру с целью искоренять зло в любой его форме.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Однако время подточило некогда честный институт безопасности. Все больше вершителей выходят за рамки — обогащаются на бедах, берут взятки и убивают невиновных. Свидетелем последнего становится Кайри, агент Бессмертных и наш протагонист, причем убийца имеет высокопоставленного покровителя — одного из Бессмертных.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Теперь ей поручено расследование, и она ведет отряд храбрецов сперва по следам убийцы (чей мотив и концовка угадываются с первых минут), а затем с целью определить и изобличить его покровителя.

Повествование крайне линейно и полностью завязано на путешествие из точки «А» в точку «Б» — пройдя по пяти-шести ключевым локациям, можно вертеться по ним тысячу раз. События сдвинутся только тогда, когда вы пройдете дальше.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Перед каждой новой локацией персонажи разговаривают между собой, описывая то, что сейчас происходит или объясняя игроку, что нужно сделать. Изредка она переговариваются в лагере, но диалоговой системы тут нет.

Непосредственно сюжет не хватает звезд с неба и посвящен типичной истории борьбы добра со злом силами Избранного, но хорошо продуман, развивается в несколько актов и следить за ним интересно.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

К плюсам истории Fell Seal: Arbiter's Mark можно отнести неожиданные повороты и крайне необычную концовку, но мы не будем о них рассказывать, иначе совсем все заспойлерим. Но есть и минус — в игре нет вторичных, даже коротких, сюжетных линий, только основной сюжет.

Игровой мир

Действие Fell Seal: Arbiter's Mark развивается на глобальной карте среднего размера, что является стандартом для игр подобного жанра, скажем, в X-COM мы посещали разные места планеты, тут показывают континент.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Отряд игрока двигается между ключевыми точками, но, в отличие от других игр, всегда может вернуться и патрулировать пройденную зону с целью набрать опыта и заработать золото. К недостаткам можно отнести полное отсутствие вторичных заданий — и это гораздо серьезнее, чем отсутствие вторичных сюжетных линий.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Для уверенного прохождения нужно собрать достаточно большой отряд, и ничто не мешало, как в том же X-COM, сделать процедурно-генерируемые квесты о помощи/спасении/сборе ресурсов, куда бы отправлялись свободные персонажи.

Бои происходят в тактическом режиме на небольших картах, выполненных в характерной «рисованной от руки» стилистике, с частичным учетом высоты. Карты намертво связанны с квадратной сеткой, персонаж занимает целый квадрат. Дальность передвижения, атаки и особые приемы — всё рассчитывается по квадратикам.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Для победы крайне важно знать каждую карту, со всеми преимуществами и недостатками. Дело в том, что визуально очень сложно оценить, где персонаж может пройти, а где ему надо идти в обход — все это нужно знать.

Самый простой пример — это высоты. Где-то персонажи могут подняться и спуститься, где-то только спрыгнуть, а на отдельных уровнях им нужно подойти к лестнице.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Аналогично с препятствиями. Не значащий ничего на первый взгляд булыжник окажется непреодолимым препятствием, а почти вертикальный склон — удобной площадкой.

Ролевая игра… в классы

Основные силы разработчики сосредоточили на количестве классов — в Fell Seal: Arbiter's Mark их больше 30! Разница между ними существенна, каждый имеет 5-10 активных способностей и пару пассивных, что формирует уникальный геймплей, а при открытии всех навыков в древе развития персонаж получает бонус.

Классы в этом меню закрыты вопросами
Классы в этом меню закрыты вопросами

Начинается игра с четырех базовых и понятных классов — воин-наемник, плут, маг и врачеватель, по мере прокачки этих классов открываются новые — алхимистик, рыцарь, следопыт, чумной доктор, лучник, механик и другие.

Особенность Fell Seal: Arbiter's Mark — свободная смена класса, доступная в любой момент, и пассивная прокачка неосновных навыков другими членами отряда.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark
Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Например, в бой выходят маг, плут и наемник. Маг, применяя свои основные способности, получает очки опыта для класса «маг», но он как-бы подглядывает за действиями плута или наемника и получает немного опыта, параллельно, но дольше, обучаясь способностям этих персонажей.

Что это дает? С одной стороны, мага можно переучить в наемника, а наемника — в лекаря или плута. С другой стороны, в зависимости от сочетания открытых неосновных классов, становятся доступны новые, тот же маг с умениями наемника может стать «адским клинком».

Еще круче то, что классы второй группы открывают третью группу — рыцарь, получившийся из наемника, со временем может обучиться классу «храмовник». И так со всеми.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Поскольку в бою персонажи получают ранения, состав отряда постоянно меняется, а значит, меняются получаемые друг другом навыки. За счет этого дюжина героев 4 базовых классов через 15-20 часов превратится дюжину персонажей 12 разных классов.

В бою ролевая система Fell Seal: Arbiter's Mark позволяет использовать навыки двух классов — один как основной (как правило, прокачиваемый), второй как дополнительный (уже развитый).

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Так что если новые способности героев окажутся малопригодны, можно вытащить из рукава козырь в виде уже прокачанных навыков и быстро повернуть ситуацию в свою пользу.

Тактическая безграмотность

Но не спешите раскатывать губу, фантазируя сложные тактические взаимодействия между разными классами героев. Fell Seal: Arbiter's Mark — это не тактическая стратегия, в ней нет противостояния двух команд с полной свободой действия на ход, как в классических представителях жанра.

Во-первых, все участники боя действуют один за другим, например — подошел, атаковал и передал ход следующему (им может оказаться и враг). Только при удачном стечении обстоятельств игрок сперва поджигает врагов магией, затем атакует рыцарем.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

В большинстве случаев строить какие-либо тактические приемы невозможно. Например, подойти рыцарю к лекарю, магу атаковать окруживших рыцаря врагов, лекарю приказать подлечить рыцаря и отойти в безопасное место — одновременно управлять героями в Arbiter's Mark не получится.

Во-вторых, понять саму логику формирования цепочки персонажей (кто за кем идет, на скриншоте полоска сверху) не представляется возможным:

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

В одном бою игра постоянно передает право хода между сторонами, в другом бою игрок и противник действуют полными составами, в третьем стороны меняются через два-три персонажа. Расстановка меняется по мере выбывания бойцов с каждой стороны, что еще больше хаотизирует процесс.

В-третьих, персонажи Fell Seal: Arbiter's Mark не обучены никаким тактическим приемам. Они не умеют вставать в защитную, оборонительную стойку; им нельзя приказать контролировать пространство; стрелки не умеют атаковать, если враг зайдет в зону их контроля; нельзя приказать отойти на клетку назад в случае определенной атаки и так далее.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Итог боя зависит не от умения создавать ситуации и контролировать риски, а от стечения обстоятельств — очередность смены персонажей, куда пойдут враги, атакуют они всей группой или все же разделятся.

Более того, планировать свои действия дальше, чем на 2-3 хода вперед, вредно — враги могут оказаться вне зоны досягаемости, порядок ваших персонажей окажется не в пользу отряда (нередки ситуации, когда маги действуют в последнюю очередь, когда все уже заняли свои позиции , атакуя своих) и так далее.

Разработчики предлагают думать только о текущем моменте — что конкретный герой может сделать в данный момент. Да, сделать он может многое, но ведь игра о противостоянии отрядов, а нам не дают связать всё в определенный порядок действий. Порой даже из выгодной позиции приходится отступать, опасаясь за героя, потому что игра в очередной раз передает право команде противников.

А что бы вы могли оценить всю тактическую глубину Fell Seal: Arbiter's Mark, расскажем о её самой эффективной тактике — зайти врагу в тыл с целью нанесения тяжких повреждений — в два-три раза, чем при атаке в лоб:

Вот примерно так
Вот примерно так

И фармить, фармить, фармить

Второй крупный недостаток Fell Seal: Arbiter's Mark — это прокачка и общий баланс. Персонаж первого уровня не умеет… ничего! Это как мобилизованный крестьянин, едва умеющий махать клинком или читать магические заклинания.

В одной из игровых сессий у нас был случай, когда лекарь первого уровня промахнулась со своим «лечением» пять раз подряд! Что-то представлять собой герои начинают только на 5-6 уровне, а рассчитывать на них можно при полной прокачке класса!

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Однако игра не ждет, сразу выпуская ваших желторотых новобранцев против персонажей на 2-3 уровня выше. Очень быстро мы столкнулись c невозможностью пройти дальше — герои оказались слишком слабы.

Уверенное продвижение вперед возможно, только если ваши герои будут на 2-3 уровня выше тех, с кем столкнутся в следующей локации. Если они окажутся на равных, то велики шансы оставить половину отряда.

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark

Пришлось забыть о прохождении Fell Seal: Arbiter's Mark на 8-10 часов, чего и всем советуем. Это время надо потратить на развитие персонажей — их должно быть 10-12. А для этого придется снова и снова перепроходить самые первые уровни, а затем два-три раза «фармить» каждый из новых.

Заключение

Если вы фанат тактических стратегий в духе X-COM, то Fell Seal: Arbiter's Mark точно не для вас — в ней нет ничего, что могло бы заинтересовать с точки зрения тактики, но много фарма классов персонажей и однообразные задания по зачистке всего и вся.

Имея достаточный опыт в жанре, нам потребовалось 4 часа только на то, чтобы освоиться в этой «тактике» и еще 10 — на прокачку и подготовку к прохождению. Готовы к такому? Такие сложности роднят Fell Seal: Arbiter's Mark с играми-выживастиками, но не тактикой.

Ролевая составляющая несколько лучше — ворох классов с уникальным геймплеем, возможность использовать в бою умения двух классов, четыре пассивные способности и одну контратакующую.

Так можно придумать неплохие билды — есть что-то извращенно-крутое, когда на каждую атаку твои персонажи отвечают не ударом, а обворовывают соперников на предмет денег, зелий или компонентов для крафта.

Искусственный интеллект неплохо реагирует на прокачку игрока, также выстраивая билды из нескольких классов, стараясь возрождать своих павших товарищей и накачивая их зельями здоровья. В итоге один бой может занимать по 20 минут — каждого супостата придется зарубить по нескольку раз.

На самом деле, торопиться в Fell Seal: Arbiter's Mark некуда — пройти её еще раз ради иного ролевого или сюжетного отыгрыша просто не получится, этот функционал не предусмотрен.

Сюжет
7.0
Управление
5.0
Геймплей
7.0
Графика
9.0
7.0 / 10
Fell Seal: Arbiter's Mark – проект для небольшой группы фанатов «ролевых тактик» в духе Ogre Battle и Final Fantasy Tactics, что отзывы в Steam и подтверждают. Всем остальным надо отнестись к Fell Seal с настороженностью – у игры есть существенные недостатки во всех аспектах кроме работы с персонажами.
Плюсы
— Сложные бои, требующие терпения и осторожности.
— Неплохое, пусть и достаточно короткое повествование.
— Обширнейший редактор персонажей, меняющий как внешность, так и класс с геймплеем.
— Приятная графика и тщательно прорисованные модели героев – даже видно, как они зажмуриваются или широко открывают глаза.
Минусы
— У игры практически нет своего звучания.
— Отвратительный интерфейс, который надо полностью переработать.
— Тактика как игровая механика отсутствует. А вот выживание и крафт – есть.
Об авторе
Комментарии1