Обзор Gothic 1 Remake. Отличный ремейк для фанатов, но головная боль для обычных игроков
После знакомства с демо-версией ремейка первой «Готики» в прошлом году я был крайне скептично настроен в отношении переосмысления культовой RPG. И вот спустя год, буквально за месяц до официального релиза, вокруг ещё не вышедшей игры началась какая-то невероятная тряска. Инфлюенсеры публикуют подборки багов из превью-версии. Фанаты умоляют разработчиков перенести дату выхода ради дополнительной полировки. Отдельные индивиды и вовсе призывают не выпускать ремейк. В общем, поводов для беспокойства накопилось слишком много, и, получив предрелизную версию, я готовился к худшему.
После полноценного погружения в Gothic 1 Remake мой скепсис полностью улетучился. Все проблемы демо-версии, которые я подметил, были исправлены. Баги и шероховатости, мелькавшие у блогеров, лично у меня не проявлялись (конечно, нашлись другие нюансы, но о них чуть позже). И самое крутое — ремейк оказался именно таким, каким его питчили разработчики шесть лет назад: дотошное воссоздание оригинала на современных технологиях. Без оглядки на казуальную аудиторию, без упрощений и подкручивания в угоду трендам. Сразу видно — проект создавался в первую очередь для фанатов. Однако придётся ли он по душе придирчивым олдфагам и найдётся ли в нём место для современного игрока, привыкшего к более простым и понятным ролевым играм, — вот это уже стоит разобрать подробнее.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 30 часов.
Системные требования
Минимум: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 ГБ ОЗУ, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 ГБ.
Рекомендовано: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 ГБ ОЗУ, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 ГБ.
Доработанный и доведенный до ума сюжет
Так уж вышло, что оригинальную «Готику» я проходил больше двадцати лет назад и особо не горел желанием возвращаться в Долину Рудников. В те годы нормального интернета, чтобы посмотреть гайды, ещё не было, поэтому приходилось постоянно наматывать круги по карте в поисках нужного персонажа или предмета, без которого не пройти второстепенный квест. Десятки часов, потраченных на «сейвскам» (постоянные загрузки сохранений), тысячи сгоревших нервных клеток от хардкорных стычек с примитивными на вид кротокрысами и падальщиками, больные пальцы от неудобного управления — это лишь малая часть тех потрясений, которые первая Gothic нанесла неокрепшей детской психике. В общем, запуская ремейк, я рассчитывал как минимум на более щадящий игровой опыт. Всё-таки стандарты в индустрии давно изменились, и сейчас хардкор остался разве что в соулслайках да экстракшн-шутерах. Ох, как же я ошибался…
Начинается Gothic 1 Remake ровно так же, как и оригинал. Безымянного героя забрасывают на остров Хоринис, окружённый магическим барьером. Внутри — каторжники, добывающие руду для короля Робара Второго, который ведёт затяжную войну с орками. В руках у протагониста письмо для магов Старого лагеря, в голове — главная задача: выбраться из заточения. Проблема в том, что барьер убивает всё живое, стоит к нему прикоснуться, а местное население ведёт себя не шибко дружелюбно по отношению к новичкам. Так что для начала герою нужно выстроить отношения с местным контингентом, и уже потом искать способ покинуть Хоринис.
Фанаты могут спокойно выдохнуть: разработчики из Alkimia Interactive не стали переписывать основной сюжет и сохранили все каноничные события с разбивкой истории по главам. Выбор одного из трёх лагерей, подготовка к ритуалу, сбор Юниторов по всей карте, встреча с Ксардасом — всё на месте. Однако не рассчитывайте, что получится пройти сюжетную кампанию по старой памяти, зная, где стоят персонажи и как будут развиваться события. Поверьте, вы очень быстро угодите в ловушку под названием «мы кое-что изменили, чтобы закрыть сюжетные дыры». А в рамках «Готики» эти точечные изменения означают одно: начинай беготню по карте и ищи квестовых персонажей самостоятельно.

Для новичков поясню: Gothic — это ролевая игра старой школы. Здесь нет квестовых маркеров, нет нормальной карты, а задания в журнале описаны максимально кратко. Поэтому вам придётся внимательно вслушиваться в диалоги, заучивать устройство каждого из трёх лагерей, а по-хорошему — ещё и глобальную карту запоминать. Нужно знать, где стоят ключевые персонажи и, желательно, где они отдыхают. «Готика» не водит за ручку и уж тем более не объясняет, почему квестовый персонаж внезапно исчез из поля зрения и где его теперь искать. И ремейк в этом плане полностью соответствует оригиналу.
Так вот, уже под конец первой главы начались серьёзные расхождения с каноничными событиями, из-за которых мне пришлось заново испытать всю прелесть квестового геймдизайна Gothic. Например, чтобы попасть в пещеру ползунов в Старой шахте, раньше нужно было получить разрешение у начальника, собрать храмовников и открыть ворота. В ремейке же пещера завалена камнями, и расчищать её прибежал не кто иной, как Лестер — ключевой сюжетный персонаж. Разобравшись с мелкими поручениями, мне нужно было встретиться с ним возле входа в пещеру, вот только Лестер просто бесследно пропал. В журнале пометок нет. Где его искать — непонятно. И тут начинается фирменный «Готика-геймплей»: ходи-броди, тыкаясь в каждый угол, чтобы через полчаса обнаружить Лестера, который давно покинул шахту и всё это время ждал героя у дороги. Что тут сказать, реализация квестов — на уровне оригинала. А как именно выглядел и игралась первая «Готика» вы можете узнать из нашего фичера «Gothic исполнилось 25 лет. Вспоминаем культовую серию».

И несмотря на то, что я потратил тонну времени на поиски персонажей, предметов и зданий, точечные изменения в сюжете — это всё-таки больше плюс, чем минус. Во-первых, структура основной истории в ремейке стала более целостной и аккуратной. Задания больше не выдаются вразброс, а подаются порционно, с соблюдением последовательности. А дополнительные поиски и изучение локаций в целом — как минимум развлечение для преданных фанатов, которые заучили оригинал наизусть. Так им хоть будет чем заняться в ремейке.
Вообще бродить по локациям и общаться с каждым встречным — главная изюминка «Готики». В первой главе из-за беспомощности главного героя основной геймплей по большей части состоит из болтовни и изучения трёх лагерей. И в ремейке общаться с персонажами стало ещё приятнее за счёт улучшенных диалогов и прописанных характеров. Да, даже приставучий Мад, который следует за главным героем по пятам и мешает внезапными диалоговыми окнами, получился в ремейке настолько жалким и забитым, что я очень долго оттягивал момент, когда ему нужно дать по тыкве, чтобы он наконец отстал. К слову, в ремейке его можно больше не убивать. После пары ударов он обидится и перестанет ходить за героем.

В целом сюжетный контент полностью удовлетворяет запросы как фанатов, так и новых игроков. Для первых, помимо изменённых классических квестов и обновлённой структуры, есть множество новых заданий, которых в оригинале точно не было. Вторые же получат очень крепкую и проверенную временем историю с яркими персонажами, живыми диалогами, юмором и глобальной тайной.
А когда вы познакомились с серией Gothic?
Новичкам тут не место
Геймплейная и визуальная часть первой «Готики» больше всего нуждались в осовременивании. Уже на момент выхода в 2001 году игра выглядела устаревшей. И если уродливую картинку ещё можно как-то перетерпеть, то игровой процесс с его ужасным управлением отпугнёт даже самого смелого энтузиаста. Хотя, если вы любите страдать в играх, обязательно ознакомьтесь с нашим ТОП-35 самых сложных игр.

Авторы ремейка прекрасно понимали, что именно нужно исправлять в срочном порядке, а что в целом можно оставить, чтобы не разгневать привередливых фанатов. Таким образом, Gothic 1 Remake — это ни в коем случае не масштабное переосмысление классики, а скорее её воссоздание на Unreal Engine 5. Хорошо это или плохо — смотря с какой стороны посмотреть. Фанатская аудитория точно будет довольна: любимая игра по факту осталась той же самой, просто обрела более презентабельный вид. А вот новой аудитории придётся ой как несладко, потому что ремейк — это по сути проект двадцатилетней давности, пройти который без гайдов будет очень проблематично.
Gothic 1 Remake — классическая ролевая игра из 90-х: с очень строгой прогрессией, суровыми наказаниями за ошибки, системным открытым миром, невнятной экономикой, непростой боевкой и ужасной квестовой системой, которая не имеет права на существование в 2026 году. И именно такую игру фанаты выпрашивали у THQ Nordic, когда та объявила о намерениях создать ремейк. Простите, новые игроки, — вы в сделку не входили. Но мы не могли оставить вас с пустыми руками: специально для тех, кто хочет познакомиться с жанром с меньшим количеством боли, мы подготовили ТОП-77 лучших ролевых игр (RPG) на ПК и консолях — среди них есть как новинки, так и бессмертная классика.

И не поймите меня неправильно: я обожаю CRPG, где нужно неспешно осваиваться в открытом мире, где уровни не сыпятся как конфетти, где в квестах надо думать головой, а за острый язык можно получить дубиной по лбу. Это действительно живые, глубокие и многогранные проекты, в которых можно потеряться на десятки, а то и сотни часов. И Gothic 1 Remake — тот самый проект старой школы, где буквально всю первую главу приходится натурально терпеть и страдать, получая тумаки даже от самых базовых мобов. Зато потом, когда уровни немного подрастут, в инвентаре появится меч, а один из лагерей выдаст первую броню, игра неожиданно подмигнёт тебе и скажет: «Ну что, приятель, ты готов мстить?»
А теперь представьте лицо современного игрока, который включил Gothic 1 Remake, дошёл до Старого лагеря и, подшутив над стражником фразой про сожжение стен, неожиданно получает кулаком в морду. Или когда распорядитель боёв заставляет драться с персонажем, убивающим с одного удара, — и отказаться нельзя, потому что это важный для сюжета квест. Или когда случайный рудокоп предлагает сходить за стены лагеря, чтобы забрать амулет, а в итоге приводит в засаду, где выиграть битву против троих человек практически нереально. И это только события из первой главы. Дальше — намного веселее.

Говоря об устаревшем геймплее, нельзя не упомянуть, какое-то нереальное количество бэктрекинга в квестах. Топать пешком из одного лагеря в другой приходилось постоянно. И поверьте, даже несмотря на то, что карта в Gothic 1 Remake выглядит крошечной на фоне других RPG с открытым миром, путь между локациями всё равно неблизкий. Разработчики заметно увеличили километраж местности, добавив как новые достопримечательности, так и переработанные до основания локации. Безусловно, прогулки по открытому миру гарантируют игроку встречу с дикими животными, за убийство которых можно получить немало очков опыта, поэтому фанаты вряд ли воспримут бэктрекинг как что-то плохое. А вот где геймплей действительно осовременили — читайте в нашем списке лучших ремейков и ремастеров для ПК и консолей.
Прогрессия в Gothic 1 Remake — одна из лучших среди всех существующих ролевых игр. Alkimia Interactive очень точно перенесла прокачку из классики в переосмысление, сохранив идеальный баланс сложности на протяжении всей основной кампании. По крайней мере, за время прохождения у меня не возникало проблем ни в битвах с боссами, ни с внезапным гриндволом. Само по себе развитие Безымянного осуществляется не распределением параметров на экране характеристик, а обучением определённым навыкам у учителей, а также выбором стартового лагеря, где игрок получит специализацию с дополнительным бонусом.

Навыки — ещё одна важная деталь в системе прогрессии. Без них игра просто не раскроется в том объёме, в котором её задумали разработчики. Например, скалолазание, кража предметов, владение двуручным мечом, акробатика или подводное плавание — всё это активные геймплейные элементы. И получение новых фич, улучшающих игровой процесс, мотивирует набирать уровни куда сильнее. После третьей главы я просто ушёл на зачистку карты от всего живого, чтобы получить достаточно очков опыта и выкачать максимальный уровень владения двуручным мечом.
Систему взлома также переделали подчистую. Теперь это полноценная мини-игра, которая буквально выносит мозг своей сложностью. Разработчики ну уж слишком переборщили с головоломками. Из-за этого вскрытие даже самого простого сундука превращается в долгое ковыряние отмычкой. Уж лучше бы добавили стандартную систему из Bethesda-игр.
К слову о мечах и новой боевой системе. Новая боевка намного лучше того, что нам показали в прошлогодней демо-версии. Разработчики существенно улучшили анимации и импакт от ударов. Сражаться стало намного комфортнее и проще, особенно после кривой боевой системы из оригинала. Всего есть четыре типа ударов, а также блокирование, парирование и увороты. Из всего этого можно создавать комбинации и зрелищно расправляться с толпами врагов. Единственный недостаток — система захвата цели. Она настолько кривая, что с ней просто невозможно нормально сражаться. Цели автоматически прыгают с одного противника на другого, и контролировать это при помощи кнопок переключения просто нереально. Однако когда битва идёт один на один — это чистая сказка. Мне удавалось на втором уровне побеждать на арене соперников просто за счёт правильного использования уворотов и парирования.
Искусственный интеллект противников не так глуп, как об этом рассказывали блогеры после знакомства с превью-версией. Враги не бегут сломя голову на игрока — они выжидают, пока тот совершит ошибку. Схема «выждать, увернуться и нанести ответный удар» из оригинальной игры в ремейке работает не всегда. Чаще всего после промаха соперник сразу отпрыгивает на безопасное расстояние и старается не заходить в зону удара игрока. Из-за этого битвы не превращаются в бездумный спам по всем кнопкам, а вынуждают думать головой.

В обычных небоевых ситуациях искусственный интеллект работает ровно так же, как и во всех системных ролевых играх. У персонажей есть расписание и рабочий график. Ночью они уходят спать, а днём занимаются полезным делом. Я ни разу не видел, чтобы персонажи просто стояли на одном месте в Т-позе, застревали в текстурах или занимались тем, что им не свойственно. Конечно, это не полноценная симуляция с детальной реализацией всех потребностей, но мир всё равно ощущается живым. Я специально экспериментировал с ИИ и проверял те вещи, которыми пользовался в оригинальной игре. Если привести диких животных к лагерю — стражники сразу бегут их убивать. Если выманить ползунов в Старой шахте — сражаться с ними бросаются абсолютно все, но когда приходят храмовники, рудокопы и стражники уходят из опасной зоны. Да, иногда сопровождающие по квесту NPC могут сбиться с пути, но спустя пару секунд приходят в норму и продолжают идти в правильном направлении. В общем, все эти крики о том, что ИИ в ремейке сломаный, — пустая болтовня.
Подводя итоги, хочется сказать, что, несмотря на множество бесячих рудиментов вроде невнятного журнала, из которого невозможно понять, чего от тебя хочет игра, отсутствия нормальной навигации, огромного количества бэктрекинга и необходимости сохраняться после каждого чиха, — я не мог оторваться от прохождения Gothic 1 Remake. Это реально та ролевая игра, в которой хочется изучать открытый мир, зачищать карту от монстров ради опыта, экспериментировать с магией и свитками, искать дополнительный контент, которого не было в оригинале. Игра постоянно мотивирует на исследование неизведанных мест и радует внутриигровыми достижениями и ростом персонажа — от заброшенного в лагерь преступника до героя, способного победить опасного демона.
Красиво, но срочно нужны патчи
Gothic 1 Remake, как и большинство современных проектов, разработана на движке Unreal Engine 5. Картинка в игре очень приятная. Разработчики учли отзывы пользователей после знакомства с демо-версией и полностью переработали освещение, уровни насыщенности и затенения. Теперь в ночное время хотя бы что-то видно без факела. Детализация окружения тоже на высоте. Лесные массивы получились густыми — растительности художники явно не пожалели. Локации очень хорошо проработаны: авторы бережно воссоздали все ключевые особенности арта из оригинала, благодаря чему игра с первых кадров выглядит как «Готика». А когда визуал и атмосфера соответствуют оригиналу — это уже огромный плюс в копилку достойного ремейка.
Порадовало разнообразие моделей персонажей. Все ключевые герои имеют уникальную внешность, что позитивно сказывается на восприятии открытого мира. Анимации заметно подтянули, и того ужаса, что мы наблюдали в демо-версии, больше нет. Разработчики заметно увеличили их разнообразие и создали множество уникальных действий, что опять же позитивно сказывается на общей картинке. С лицевыми анимациями проблем не возникало. Липсинг корректный. Моментов, где персонажи говорили с закрытым ртом, не случалось.
Музыкальное сопровождение — моё почтение. Спасибо THQ Nordic, что вернули Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) — автора оригинального саундтрека. Без него сложно даже представить, как бы работала атмосфера той самой «Готики» в ремейке.
Техническое состояние Gothic 1 Remake — главная проблема всей игры. Да, баги, которые были в превью-версии у блогеров, у меня не случались, но другие проблемы возникали регулярно. Во-первых, постоянные вылеты. Возможно, это беда только ревью-билда, но из-за постоянных крашей мне приходилось переигрывать огромные сюжетные куски — я банально забывал сохраняться каждые пять минут. Один раз сломался сюжетный квест с магом воды Сатурасом. Персонаж просто стоял у себя в убежище, и его охрана не пропускала героя. Пришлось брать игру измором и экспериментировать с магическими свитками, чтобы обойти софтлок и запустить основной сюжетный квест. К слову, схожая проблема была и в оригинальной игре. Возможно, геймдизайнеры решили сделать дословный ремейк и перенести в него всё, включая баги.

Производительность также оставляет желать лучшего. Пришлось изрядно повозиться с настройками, чтобы получить хорошую картинку, убрать излишнюю резкость, но при этом иметь приемлемую частоту кадров. Без просадок, к сожалению, не обходилось. Очень плохо игра работает в горной местности, а во время сильного ветра или шторма FPS просаживается настолько, что лучше отправить героя спать и переждать непогоду. И да, нужно сразу предупредить: на HDD игра будет работать очень плохо. Имейте в виду. Но если вы не планируете обновлять железо в обозримом будущем, а поиграть в интересную ролевку всё-таки хочется — держите наш ТОП-25 лучших RPG для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году.
Будете проходить Gothic 1 Remake в день релиза?
Лучшие ролевые игры
***
Gothic 1 Remake — прекрасный пример того, как нужно удовлетворять прихоти преданной фан-базы, невзирая на современные тренды оказуаливания ради огромных охватов и привлечения новой аудитории. Это настоящая классическая ролевая игра в современной обёртке, где каждый уровень воспринимается как праздник, а найденный сюжетный персонаж — как очередная победа. Перепройти первую «Готику» с новой боевой системой и улучшенным повествованием — теперь лучший способ познакомиться с классикой жанра. И если бы не проблемы с производительностью, а баги не мешали комфортному прохождению, это был бы один из лучших ремейков на сегодняшний день. Но всё это, безусловно, поправят патчами — как было и с оригинальной игрой. А весь основной фундамент Alkimia Interactive реализовала на очень достойном уровне. Теперь ждём ремейк второй части.
-
Чем Gothic 1 Remake отличается от оригинала: главное из нового видеодневника -
Gothic 1 Remake уже можно предзаказать в российском Steam и на консолях — геймерам обещают подарок -
Это вам не Dark Souls — авторы Gothic 1 Remake показали боевую систему и объяснили, почему отказались следовать трендам -
Gothic 1 Remake наконец получила дату выхода: релиз в июне -
Голос Геральта, Нэйтана Дрейка и Ви — стало известно, кто озвучил героев Gothic 1 Remake на русском языке -
Самые оптимизированные игры на ПК: ТОП-25 хитов для слабого, старого и среднего железа -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026)




