Обзор Dead Weight. Тактический рогалик, в котором весело скидывать врагов с обрыва
Наводишь мышку на гоблина, кликаешь, толкаешь. Гоблин летит в деревянный ящик, ящик отлетает в другого моба, и тот с глухим воплем улетает за край карты, прямо в бездну. Поначалу это прикольно. Ты стоишь на палубе летающего корабля. Под твоим управлением мужчина по имени Арм — он тут за главного бойца, у него целых три хитпоинта, — и девчонка Клюква, которая вроде как штурман и в драку на старте вообще не лезет. А потом на корабль запрыгивает толпа красноволосых хмырей с крюками. Они технично воруют твою Клюкву, а тебе сообщают, что ты поцелован Богом, и выкидывают разбираться с этим. Собственно, вся первая миссия — это поиск украденной девчонки, пока игра попутно учит тебя не падать за край арены.
Острова тут бывают разные. Подлетаешь на корабле — видишь сложность: одна звездочка, две звездочки. От этого зависит, сколько противников тебя будет ждать на пятачке земли. Есть базовые гоблины, которые прут в лоб и бьют. Есть те, кто закидывает гранатами издалека, также есть просто дальнобойщики. А есть острова событий. Пришвартовался — а там тебе предлагают подлечиться, налить бензина или дарят артефакт, который потом можно использовать в бою. Способность от артефакта ложится в отдельный слот, рядом с двумя дефолтными навыками Арма — «толкнуть» и «ударить».
Платформа: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel i3 2125 3.30 ГГц, GT 750M, 4 ГБ ОЗУ, 500 Мб на SSD.
Топливо, дрейф и загадочные бананы
Корабль потребляет топливо. Чтобы лететь по глобальной карте от острова к острову, нужно горючее. Фармить его не сложно. Наводишь курсор на иконку на карте — там прям чёрным по белому написано, откуда это топливо падает. Зачищаешь нужные острова — получаешь бензин. Иногда подбираешь нефтяные бочки. Они мертвым грузом лежат в трюме корабля, и их можно использовать в любой момент, чтобы заправиться на ходу.
Но самое странное начинается, когда бак пустеет, а бочек нет. Корабль глохнет. Начинается дрейф. Ты просто висишь в небе, экран мигает, и вылезает текстовое окошко: «Вы дрейфовали два дня». К чему мне эта информация про два дня — я до сих пор не поняла. И вот во время этого дрейфа тебя может просто прибить к случайному острову. А могут напасть другие летающие корабли. Это оформлено не как нормальный тактический бой на карте, а как текстовое событие.
И вообще с самого начала игры в инвентаре болтаются какие-то странные ресурсы. Три пушки, три щита и три... банана. Серьёзно, там иконка, похожая на банан. Этот предмет телепортирует в город. И вот когда на тебя нападают в дрейфе, вылезает окно: ты можешь попытаться ускользнуть от вражеского судна. Тратишь пушку или щит. Если ресурсов нет — вступаешь в бой и, скорее всего, огребаешь.
Потом, когда город расширяется, топливо разрешают покупать за доллары на док-станции — четверть бака, половину, полный бак. Бак у меня был на 200 единиц. Можно даже купить банку на 100 единиц про запас. А если совсем на мели, идешь батрачить: выбираешь опцию поработать, тебе отсыпают 10 монет, но накидывают две единицы усталости.
Менеджмент и медицина
Город — это хаб. Там уйма зданий: таверна, храм, маяк, святилище и еще какая-то техно-штука. Открываются они постепенно, по мере выполнения целей. Первой появляется таверна. Там мы покупаем замену украденной Клюкве, потому что в одиночку на островах делать нечего.
Максимум в отряде может быть три человека, но сначала доступно только два слота. И вот тут начинается боль. Твой стартовый Арм имеет три хитпоинта. Наемник из таверны — один. Один хитпоинт — это ходячий труп. Ты можешь нанять юнгу, потом в ротации таверны появляются умелый юнга, канонир, кок. Кто-то из них пожирнее, но они и стоят дороже. Покупаешь их за монеты, которые выбиваешь из мобов на островах. Если этот наёмный брат помирает в бою — а с одним HP это происходит регулярно, — он уносит с собой в могилу всю экипировку, которая на него надета. Все купленные шмотки сгорают вместе с ним.
Но самое спорное в игре — это лечение. В какой-то момент я открыла торговца медициной. Денег у меня в эндгейме было столько, что девать некуда. Я скупала бинты, обновляла ассортимент магазина, снова скупала бинты. Распихивала их по инвентарям персонажей перед боем.
Вы зашли в тактический рогалик. Как обычно собираете билд?
И вот как работает медицина: если бинт лежит в рюкзаке у Арма, лечиться может только Арм. Ты стоишь на соседней клетке от полумертвого союзника с полными карманами аптечек, но ты не можешь перевязать раны товарищу. Функция хила союзников есть только у одного класса наёмников — кока. Если кока в отряде нет — каждый подыхает в одиночестве со своей личной аптечкой.
Щупальца бьют крестом
Убиваешь первого босса — открывается параметр «Безумие». Звучит как дебаф, на деле — дико полезная механика. Безумие копится от разных действий в бою. Например, если технично скидываешь врага с обрыва в бездну, счетчик растет. Я раскачала это безумие до 216%.
Что оно дает на практике? На карте начинают спавниться щупальца. Прямо по периметру арены. И ещё появляются некие цветы. Они бьют по площади плюсом, то есть крестом на несколько клеток. И фишка в том, что эти щупальца и цветы дамажат не только тебя, но и врагов. Половину сложных боёв я выигрывала просто за счет того, что толкала жирных мобов на клетки, по которым сейчас ударит щупальце. Именно такие механики делают Dead Weight ближе к классическим пошаговым тактикам, где победа зависит не столько от характеристик героев, сколько от грамотного позиционирования. Если вам нравится подобный игровой процесс, советуем заглянуть в подборку лучших тактических игр на ПК и консолях: ТОП-24 пошаговых тактик и TRPG. Это реально удобно. Причем разницы между сотней процентов безумия и 216% я не увидела. Как появлялось два-три щупальца за бой, так и продолжало появляться.
Проклятый рандом и кнопка спасения
Ещё в городе есть кузница. Чтобы её открыть, нужно найти на островах 10 камней одержимости. В кузнице ты повышаешь редкость своих вещей. Механика заставляет попотеть. У тебя есть кристаллы одержимости — ты закидываешь шмотку в слот, сыплешь кристаллы. Нужно сделать шанс успеха где-то 90-100%. Если шанс будет ниже и крафт провалится — шмотка ломается и исчезает навсегда. Я всегда вливала ресурсы до талого, просто чтобы не остаться голой.
Экипировка делится на верх, низ и пушку. Я выбила себе эпические кулаки: дают две абилки — удар влево и удар вправо. Причем ты бьёшь и станишь того, кто стоит рядом с тобой. Если берёшь в руки двуручный топор, он занимает сразу два слота. По умолчанию у тебя два очка действия на ход — толкнуть, ударить. Потом мне на стрелка дали третье очко действия, но оно работало только на самый первый ход боя. Потом снова два.
Вы умерли в рогалике в два часа ночи. Ваши действия?
А ещё в игре есть кнопка «R». Это реролл хода, который даётся на каждый остров. Он ломает игру в хорошем смысле. При реролле мобы спавнятся на других клетках, не там, где стояли изначально.
Был момент: я стою зажатая в угол, у Арма одна единица HP и одна единица брони, у напарника тоже ровно одно HP. Следующий ход — гарантированная смерть. Нажала «R» просто от безысходности. Враги перетасовались, расстановка изменилась, и я прошла этот бой с первого раза.
Дальнобойная Клюква против неразбиваемых камней
Чтобы вернуть украденную Клюкву, надо найти моба, который держит её в заложниках. Убиваешь этого моба — Клюква разблокируется как играбельный персонаж. Я начала за неё второй полноценный забег. Она — рендж. Её атаки завязаны на огнестреле.
На старте играть за неё было физически больно. Она не стреляет в ближнем бою, нужно постоянно отходить. А карты в игре крошечные, примерно как в королевских битвах перед самым завершением забега (подробнее по теме: Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей). Постоянно мешаются бочки с водой и ящики (их можно хотя бы толкнуть или разбить), но хуже всего — камни. Камни не ломаются. Ты пытаешься выстроить линию стрельбы, а перед тобой торчит булыжник.

Но на поздних этапах Клюква превращается в машину. Враги после убийства второго босса становятся непробиваемыми. У мобов появляется по 12-16 HP плюс частичная броня. И вот тут стрелок начинает крушить: я сделала ей крутую пушку на 4 базового урона. У неё пассивка — урон увеличивается от дальности атаки. Чем дальше стоишь, тем больнее бьёшь. И ещё у нее есть собственная абилка на усиление. Встаешь в другой конец крошечной карты, прожимаешь баф, стреляешь — сносишь 12 единиц урона за один выстрел. Остается только добить оставшиеся 3-4 HP вторым действием.
Чтобы было проще искать нужные острова, в городе есть смотритель маяка. Подходишь к нему, платишь две монетки. У тебя открывается бинокль. Наводишь на территорию на глобальной карте, которая скрыта туманом, жмёшь пробел — туман рассеивается.
Смерть об Кракена
Вся эта беготня по островам и работа на док-станции накапливает усталость. Накопишь 10 единиц — проваливаешься в бездну. Игра начинается сначала. Тебя снова целует Бог, говорит, что ты ещё не всё сделал, и выкидывает в стартовую зону. Денег ноль, напарников нет, шмоток нет. Всё в ноль. Усталость можно скидывать в таверне: платишь 100 золотых, снимаешь 10 единиц усталости. Очевидно, лучше до предела не доводить. Вообще Dead Weight не церемонится с игроком и регулярно наказывает за ошибки. Если любите проекты, которые действительно способны бросить вызов, обратите внимание на нашу подборку самых сложных игр — ТОП-35.

Но меня убила не усталость. В игре три босса. Первый сидит на острове, который визуально немного отличается от других — там такой же черепок, но сама моделька острова другая. Второй босс работает так же (и он оказался легче первого). А вот с третьим боссом — Кракеном — я зависла.
Я облетела половину карты: никакого острова с черепком нет. Зато прямо посреди экрана, в пустоте, огромная моделька кракена. Я не понимала, как начать бой: в итоге просто полетела кораблем прямо в текстуру этого кракена, и это сработало — моментально запустился боссфайт.
Только до этого я зачищала обычный остров, HP у команды почти на нуле. Бинты лежат в инвентаре у персонажей, которым лечиться не надо, а те, кто при смерти — с пустыми слотами под медицину. И я проиграла забег, который длился два с половиной часа. Провалилась в бездну. Кстати, туда можно спуститься и добровольно через меню, но, видимо, это работает как полный рестарт.
В бездне я увидела мета-прокачку. Очки древних, которые дают в событиях или за молитву в храме, тратятся на глобальные таланты. Там целых шесть веток прокачки. Есть ветка разведки, которая расширяет радиус обзора корабля, есть ветка знаний. Там же можно разблокировать оставшихся персонажей — всего их в игре четыре, и открываются они так же, как Клюква, через убийство моба-захватчика.
***
Я смотрела на эти закрытые таланты и понимала, что больше не хочу их открывать. Несмотря на рогалик-структуру, в основе Dead Weight лежит именно стратегия с управлением небольшим отрядом. Если вам нравятся подобные игры, рекомендуем также ознакомиться с подборкой лучших стратегий на ПК: ТОП-40. Я наиграла восемь часов за три дня. Острова визуально одни и те же. Заходишь в зону боя — ассеты те же самые, просто мобы сгенерированы на других клетках. Механика толкания прикольная, щупальца работают, цифры урона отлетают приятно. Но на восьмом часу топтаться по одинаковым кускам земли с камнями становится скучно.
-
В Steam вышла Dead Weight — тактическая roguelite-игра с небесными пиратами в духе Into the Breach -
Лучшие игры Steam на слабый ПК: 7 вариантов, которые не заставят ноутбук страдать -
В Steam можно бесплатно скачать пролог стимпанк-рогалика Dead Weight про путешествие на летающем корабле -
Лучшие игры про пиратов на ПК и консолях: ТОП-31 -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы?










