Обзор Marvel Tōkon: Fighting Souls. Главный файтинг года?
Marvel и файтинги — союз, который длится уже три десятилетия. От X-Men: Children of the Atom до легендарной серии Marvel vs. Capcom — супергерои всегда отлично смотрелись в жанре, сконцентрированном на зрелищах и динамике: иначе быть и не могло. Но последние годы вселенные Marvel в играх были посвящены чему угодно, только не файтингам. Студия Arc System Works, прославившаяся благодаря Guilty Gear и Dragon Ball FighterZ, решила это исправить — при поддержке PlayStation Studios и Marvel Games. Результатом трудов стала Marvel Tōkon: Fighting Souls, вышедшая в августе 2026 года на PC и PlayStation 5. Рассказываю, в чём сила и в чём слабость, пожалуй, главного файтинга года.
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 12 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 27 ГБ места на диске;
Рекомендованные: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ) или AMD Radeon RX 7600 XT (16 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 27 ГБ места на диске.
Снова спасти Землю

Сюжет в файтингах — вещь вторичная, и всё-таки разработчики Marvel Tōkon решили постараться. Завязка здесь следующая: могущественный Чемпион путешествует по планетам и заставляет лучших воинов сражаться с ним. Если воины не справляются и не могут его удивить — планета уничтожается. Очередь дошла до Земли — Чемпион отправляет свою подручную Импресарио, которая объявляет правила: на этот раз сразиться со злодеем могут лишь четверо лучших воителей планеты. Поэтому между лучшими из лучших проводят отбор.
В турнире участвуют пять отрядов по четыре бойца:
- Fighting Avengers: Капитан Америка, Железный Человек, Чёрная Пантера, Халк;
- Unbreakable X-Men: Росомаха, Шторм, Мэджик, Опасность;
- The Amazing Guardians: Человек-паук, Мисс Марвел, Звёздный Лорд, Пенни Паркер;
- Samurai Outriders: Призрачный гонщик, Блэйд, Дэдпул, Локи;
- Knights of Doom: Доктор Дум, Магнето, Зелёный Гоблин, Карнаж.
Общая канва сюжета всегда остаётся неизменной, но вот детали — разнятся в зависимости от выбранной команды. Сюжет подаётся в виде страниц комиксов и, чуть реже, с помощью полноценных мультипликационных кат-сцен.

Arc System Works известна своим фирменным аниме-стилем, и Tōkon — не стала исключением. Игра выглядит так, будто смотришь аниме-сериал про супергероев: сочные цвета, динамичные эффекты, детализированные модели персонажей. При этом дизайн сохраняет узнаваемость классических Marvel-героев, но добавляет японский колорит.
Касается это и проработки арен для сражений — игра выполнена в 2.5D-стиле с уймой деталей и анимированных элементов на задниках. И здесь есть нюанс: в гуще битвы, когда на экране периодически мелькает до 8 героев одновременно (до этого мы ещё дойдём), и фокус постоянно смещается, крайне легко потеряться из-за визуального шума.
Достойно похвалы и музыкальное сопровождение проекта — чаще всего на фоне в битвах играют тяжёлые рокерские «запилы», отлично отражающие динамику противостояния.
Легко понять, сложно освоить
Базовые механики у каждого персонажа общие: лёгкая, средняя и тяжёлая атаки, несколько навыков, а также спец-приёмы, активировать которые можно при заполнении шкалы синергии. Многие атаки можно активировать нажатием всего одной-двух кнопок — игра называет эту систему Quick Skill.
В Marvel Tōkon достаточно низкий порог входа — обучению и стартовым комбинациям даже посвящён отдельный пункт в меню. И всё же — она полна глубины: комбо требуют точного тайминга, а взаимодействия между персонажами открывают новые тактические возможности. Здесь можно уклоняться и контратаковать, разрушая цепочки атак противника, а также — перекидывать соперника на другую часть арены с помощью механики Break.
Кроме того, каждый герой обладает уникальными особенностями. Например, у Призрачного Гонщика есть отдельная шкала, которую заполняют приёмы с использованием огня — и если увлечься и заполнить её целиком, он получит временное оглушение (но если балансировать на её крайней отметке — это наоборот увеличит урон от приёмов). Блэйд накладывает на оппонентов метку, усиливая свои последующие навыки на одно применение. А Дэдпул и вовсе умеет калечить себя, получая специальную «энергию исцеления», которая позволяет использовать альтернативные версии навыков.
В общем, Marvel Tōkon: Fighting Souls — одно из лучших олицетворений фразы easy to learn, hard to master: она крайне доступа для новичков, но в то же время позволяет искушённым игрокам оттачивать мастерство, тренируя сложные цепочки комбинаций и соревнуясь в скилле.
При сражениях с ИИ для выбора доступно несколько режимов сложности, и научиться противостоять последнему из них — шикарная тренировка перед выходом в онлайн.
Что думаете о боевой системе Marvel Tōkon?
4 на 4
Tōkon — это командный таг-файтинг (поджанр файтингов, где игрок управляет не одним персонажем, а командой — прим. ред.) в формате 4 на 4. Но восемь бойцов на экране одновременно — звучит сложно и хаотично, и разработчики это понимают. Поэтому они сделали умный ход: матч начинается не со всеми четырьмя персонажами, а только с двумя. Остальные члены команды «разблокируются» в процессе боя — за успешные комбо, отбрасывание противника в угол или проигрыш раунда. Постепенное введение персонажей делает игру доступной для новичков и одновременно добавляет стратегическую глубину.
У всех персонажей команды общая полоса здоровья — крайне необычное для таг-файтингов решение. Вместо того чтобы менять уставших бойцов на свежих, как в Marvel vs. Capcom, игрок вынужден управлять одним общим ресурсом. Это упрощает интерфейс, ускоряет матчи и снимает главный барьер традиционных таг-файтингов — необходимость учить всех персонажей в команде. Достаточно хорошо знать хотя бы одного бойца, чтобы быть конкурентоспособным.
При этом синергия команды всё равно важна. Ассисты могут прикрывать отход, продлевать комбо, выручать или давать персонажу опции, которых у него нет. Достаточно заменить активного персонажа — и команда уже заиграет новыми красками.

За командное взаимодействие отвечает уже упомянутая шкала синергии, пополняемая как успешными атаками, так и получением урона. В ней кроется и минус: при заполнении ключевых порогов спец-приёмы (в том числе и самый сильный — с участием всей команды) начинают «встраиваться» в цепочки простых атак. В результате — игрок получает чуть меньше контроля, чем если бы они активировались отдельными комбинациями кнопок.
В Tōkon есть всё, что положено современному файтингу: сюжетный режим, тренировочный режим с обучением и несколько специфических опций с особыми условиями. Но всё-таки для файтинга главное — мультиплеер.
И здесь начинаются некоторые проблемы.
Сетевой опыт
Главный камень преткновения — для доступа в онлайн-режимы необходим аккаунт PSN, даже для ПК-версии игры. Что сулит некоторые сложности игрокам, живущим в регионах, где создание этого аккаунта недоступно ввиду ограничений.
Впрочем, даже если у вас есть PSN-аккаунт — поиграть без «сопутствующих» программ при проживании в регионах, попавших под санкции Sony, не получится. Что сильно искажает полноту опыта и послужило причиной множества негативных отзывов в Steam. Стоит вспомнить шумиху вокруг Helldivers 2 — тогда игрокам удалось повлиять на решения компании. Может, получится и в этот раз?..
Но даже если пробиться через первые этапы «обороны» — это ещё не всё. Теперь игроков ждёт очень неровный матчмейкинг, периодические проблемы с сетевым подключением, задержкой ввода, а иногда — длительное ожидание подбора соперника в лобби.
А ещё — технические сложности. Если версия игры для PS5 Pro работает отлично, то ПК-версия на старте столкнулась с сёрьзными трудностями. Недавно вышел крупный патч, посвящённый оптимизации, но все проблемы разработчикам решить так и не удалось: некоторые особо нагруженные сцены по-прежнему страдают от просадок кадров, статтеров и краткосрочных «залипаний», что очень сильно рушит динамику матча — особенно при игре по сети.
Что мешает играть больше всего?
***
Marvel Tōkon: Fighting Souls — один из самых интересных файтингов последних лет. Arc System Works сделала то, что умеет лучше всего: создала зрелищную, глубокую и одновременно доступную боевую систему. Формат 4 на 4 с поэтапным введением персонажей — хорошее решение, которое снижает порог входа, но сохраняет пространство для мастерства. Визуал — крутой и проработанный. Ростер из двадцати одного персонажа на старте — достойный: в будущем он наверняка будет пополняться.
Однако описанные технические проблемы, а также сложности с доступом в сетевые режимы — автоматический минус в копилку. Файтинги, в сравнении с другими многопользовательскими играми, — довольно нишевый жанр, и сложно представить, получится ли у новинки застолбить себе место на фоне «большой тройки» (Mortal Combat, Street Fighter, Tekken). Да и ценник, честно говоря, кусается — просят всё-таки как за полноценную AAA-игру.
Если вы фанат Marvel и файтингов — попробовать можно. Особенно, если по совместительству вы ещё и обладатель консоли от Sony. А вот «ПК-боярам», как мне кажется, следует подождать новых патчей с фиксами. А там, глядишь, и проблема с доступом к сетевой игре решится — похожие прецеденты уже были. Но, увы, это не точно.
-
Игроки раскритиковали MARVEL Tōkon: Fighting Souls за PSN и проблемы с производительностью -
Циклоп с силой Феникса станет первым DLC-персонажем Marvel Tōkon: Fighting Souls -
Показан релизный трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls -
Открытая бета Marvel Tokon: Fighting Souls столкнулась с проблемами: вот на что жалуются игроки -
Самые опасные девушки из игр — ТОП-28 сильных героинь -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
ТОП-18 новых русских игр, которые любят по всему миру




