Обзор Box Knight. Рогалик про рыцаря с коробкой на голове
8.0Стрелка часов переваливает за пять, офисный работник надевает на голову картонную коробку, и понеслась. Ещё минуту назад сидел где-то среди столов и корпоративной тоски, а теперь носишься по офисной башне, рубишь монстров и пытаешься не потерять ульту от случайного тычка. Потому что ульта тут заряжается быстро, буквально за пару атак, зато слетает целиком, если тебя хоть раз задели.
Box Knight довольно хорошо подаёт свою главную шутку. Офис превратился в тёмное место, сотрудники стали монстрами, а ты после рабочего дня становишься Рыцарем Коробки и идёшь разбираться со всем этим. Поднимаешься этаж за этажом, зачищаешь комнаты, пьёшь пиво для лечения, потом дерёшься с боссом. Потом опять. Игра не пытается долго объяснять, почему человек в коробке должен спасать компанию. Да и слава богу.
Платформа: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 3 часа.
В коробке удобно драться
Управление тут оказалось очень приятным. Левая кнопка мыши — это обычная атака. Правую можно зажать, получить другую атаку. Можно подпрыгнуть и ударить сверху, можно уклониться, нажав Shift. Есть способности, есть суператака на Q.
Удар сверху особенно полезен: он наносит урон и оглушает противника. Заходишь в комнату, вокруг уже что-то ползает, машет руками, летает, лезет из всех углов: прыгаешь, бьёшь сверху, на секунду получаешь передышку. Потом кто-нибудь выходит в шлеме, и привычный приём внезапно перестаёт работать. Враг в шлеме не станится от удара сверху.
Суператака на Q в начале кажется почти расходником: быстро набил её обычными ударами, нажал, кого-то вырубил. Потом понимаешь, что жадничать бессмысленно. Ульта легко слетает от любого попадания, а врагов здесь хватает. Проще нажать, пока есть возможность, чем бегать с полной шкалой и надеяться, что сейчас-то уж точно никто не чиркнет.
Беда в том, что ульта бьёт по одной цели. Когда на экране два-три противника, нормально. Когда вокруг толпа, а тебе срочно надо убрать конкретную мерзость, игра обычно выбирает ближайшего врага. И вот ты копил эту Q, ловил момент, подбежал к гадкому летающему червеглазу, который плодит мелких мобов, нажал, а Рыцарь Коробки красиво влетел в какого-то случайного доходягу рядом.
Хотелось бы хотя бы чуть более удобного выбора цели. Не обязательно прицел мышкой, не нужна отдельная пауза с менюшкой. Просто чтобы персонаж не решал за меня, кого сейчас важнее ударить. Или чтобы эта атака цепляла область. Потому что в толпе она периодически ощущается как кнопка «авось повезёт».
Червеглаз, пожалуйста, умри первым
Поначалу враги кажутся довольно простыми. Бегаешь, уворачиваешься, тыкаешь мечом, иногда прыгаешь сверху. Потом начинают появляться те же существа, только усиленные. Один надел шлем. Другой получил какую-то новую пакость. Третий лечит остальных. Четвёртый баффает толпу. И внезапно комната, которую минуту назад можно было просто зачистить на автомате, превращается в небольшую проблему.
Самый противный тип — это летающий глазастый червяк. Я так и не придумала ему более приличного имени. Он то поднимается, то спускается, и постоянно призывает обычных маленьких врагов. Сам по себе уже нервирует. А когда рядом существует моб, который усиливает остальных, начинается натуральная давка: мелочь прёт, урон летит чаще, пространство заканчивается, и тебя могут тупо затыкать.
С ним я довольно быстро выработала один план. Жду, когда эта штука окажется в удобной позиции, скидываю её вниз ударом сверху через Shift и правую кнопку мыши, чуть станю. Потом сразу даю Q. Ульта одиночная, вот ей как раз и надо вырубать такую цель, пока она не призвала ещё десяток паразитов. Остальных потом можно как-нибудь дотыкать.
Позже появляются враги, которых надо бить со спины. В лицо можно лупить сколько угодно, урон не проходит. Приходится бегать вокруг, ловить угол, крутиться по комнате, пока остальные в это время не стоят и не ждут. Такие моменты и делают бои чуть более нервными. Видишь одного такого противника, пытаешься обойти, а рядом уже лечащий моб, баффающий моб и всё тот же червеглаз. Тут коробка на голове становится почти рабочей необходимостью.
Боссы в конце этажей повторяются. На первом этаже в третьем забеге меня ждал тот же босс, что и в двух предыдущих. Зато к нему успеваешь привыкнуть: понимаешь, когда лучше не лезть, где оставить себе место для уклонения, в какой момент не тратить ульту впустую. Эти драки хотя бы не сводятся к закликиванию полоски здоровья.
Какой рогалик вам ближе?
Рулетка после драки
После каждой комнаты появляется рулетка со способностями. В ней может открыться от одного до трёх вариантов, и число вариантов зависит от того, как ты дрался в комнате. Если бегал кругами, много уворачивался и ковырял врагов по чуть-чуть, выбор будет скромнее. Если нормально влез в толпу и быстро всех порубил, шкала заполняется, и рулетка даёт больше вариантов.
Полностью без способности игра, кажется, не оставляет: даже если отыграл комнату совсем вяло, хотя бы что-то выпадет. Это спасает. Способности завязаны в основном на стихии и на усиление атак. Обычные удары можно превратить в ледяные, огненные, электрические; что-то похожее есть и для специальных атак. Ульта, насколько я заметила, живёт своей жизнью. Какая была, такая и остаётся.
Я почти сразу начала собирать ледяные способности. Заморозка в таких играх обычно полезнее огня, и здесь она тоже очень хорошо вытаскивает. В комнату набежала толпа, несколько врагов замерли от моих атак, продолжают стоять замороженными даже после удара. Можно спокойно заняться кем-то ещё, не пытаясь одновременно следить за каждым телом на экране.
Под конец прохождения мне выпала совсем мерзкая штука (в хорошем смысле): замораживаешь врагов, убиваешь одного из них, и соседние замороженные тоже умирают. В комнате было много мобов. Я их подморозила, ударила одного, и они начали лопаться один за другим. Бум-бум-бум, будто шарики. В такие моменты глаз радуется.
Есть вкладка Prestige, где можно выбрать специализацию под огонь, лёд или молнии. Она открывается через боссов: с них падают артефакты, артефакты обмениваются на эти самые «престижи». Одновременно активен только один. Fire Specialist даёт огненные поинты и повышает шанс увидеть способности с огнём; есть Frozen и Zap с тем же общим смыслом. Если любите собирать билды и начинать заново после неудачного забега, у нас как раз есть материал: «Лучшие рогалики на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-35 roguelike-игр».
Я пробовала два варианта, но какой-то огромной разницы не почувствовала. Лёд всё равно нравился больше, потому что контроль толпы здесь решает очень многое. Когда враги стоят в заморозке, ты хотя бы не бегаешь по комнате как человек, который случайно пришёл в офис в выходной и понял, что дверь за ним заперли.
Пиво, банан и бухгалтерия смерти
Между комнатами можно лечиться пивом. С собой носишь одну бутылку, так что просто заливать каждую царапину не получится. По карте встречаются сотрудники в каком-то мутном состоянии. Подходишь, отдаёшь им валюту, которую насобирал прямо во время забега, и выбираешь награду. Мне чаще всего нужна была ещё одна бутылка пива. Потому что в длинных боях здоровье уходит быстро, а запас лечения заканчивается ещё быстрее.
Там же попадается Boost XP. Судя по названию, опыта после него должно становиться больше, но на глаз я разницы не заметила. Может, цифры действительно росли быстрее, а я просто не следила. Пиво в этом плане куда понятнее: выпил, стало легче. Иногда этого достаточно.
Вне забега копится другая валюта. Прошёл комнаты, получил награду, накопил монетки, можно идти в магазин. Там есть три вида оружия: двуручный меч, обычный меч и копьё. Я попробовала все, а игру прошла с копьём. Оно мне зашло больше всего. С копьём проще держать дистанцию, а когда комната забита врагами, лишний шаг между тобой и толпой ценится сильнее любой красивой анимации.
Есть шлемы и одежда, и это не просто косметика. В финальной части я купила костюм банана: он давал плюс 10% к здоровью и плюс 10% к защите. Так и пошла по офисной башне, банан с копьём и коробкой на голове. Нормальный карьерный рост.
Ещё есть ветка талантов, которая открывается по уровню. До 20 уровня можно брать улучшения на урон, защиту, уклонение, стан. Очки набираются во время боёв, по крайней мере так это выглядело: дерёшься, постепенно что-то накапливается. Вся эта прокачка довольно простая и понятная, без попытки заставить сидеть в меню дольше, чем в самой комнате с монстрами.
Сложностей три. Я играла на нормальной. Есть Hardcore и закрытая Corporate Hell. Судя по описанию, Corporate Hell открывается после прохождения Hardcore: враги там толще, бьют сильнее, и все становятся элитными. А если ваш личный Corporate Hell начинается ещё на этапе системных требований, пригодится подборка самых оптимизированных игр на ПК.
А вот что раздражало сильнее всего — это когда драка затягивалась, и очередные монстры продолжали лезть. Уже закончил основную толпу, уже ждёшь рулетку со способностью, уже хочется перейти дальше, а игра ещё держит тебя в кабинете. В такие минуты боёвка, которая сначала кажется бодрой, начинает немного жевать сама себя.
Что раздражает сильнее всего?
Рыцарь доехал до подвала
Первые два забега у меня вообще оказались почти одинаковыми по комнатам. Прямо один в один. Для рогалика это странное начало: бежишь, узнаёшь помещение, заходишь в следующее, и опять узнаёшь. На третьем забеге комнаты наконец поменялись. Враги при этом развиваются по ходу прохождения, добавляются новые типы и усиленные варианты старых, так что совсем уж одинаковым процесс не становится. Но первые два раза я уже начала подозревать, что офисная башня просто экономит на перепланировке. Если хочется чего-то не слишком требовательного к железу, можно заодно заглянуть в нашу подборку игр на слабый ПК и ноутбук.
Финального босса я всё-таки победила. Всё прохождение до этого поднималась вверх по башне, а потом игра посадила меня в лифт и отправила на самый низ. В подвале нашёлся первый Box Knight.
Потом запустила ещё один ран, уже с двуручным мечом. Враги стали сильнее, и после прохождения они начали появляться вперемешку, будто игра перестала аккуратно раскладывать их по этажам. Раньше сложность нарастала более-менее постепенно, а тут в одной комнате могут встретиться существа из разных частей башни. Стало поживее.

***
На всё прохождение у меня ушло три часа. Если как раз ищете что-нибудь небольшое, что не потребует десятков часов, можно заодно посмотреть нашу подборку лучших коротких игр на ПК и консолях. При этом ни одна ачивка почему-то не открылась. Даже такие, которые вроде должны были сработать сами по себе, закрыть комнату, ещё что-то совсем базовое. Зато управление хорошее. Бои тоже в основном приятные, особенно когда успеваешь уронить червеглаза, заморозить толпу и разнести её цепной смертью. А потом идёшь дальше в костюме банана, с бутылкой пива в кармане и коробкой на голове.
-
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Лучшие игры про самураев на ПК и консолях: ТОП-28 открытых миров, соулсов, стратегий и слэшеров -
Лучшие игры про рыцарей: ТОП-25 на ПК и консолях -
Лучшие игры про постапокалипсис — топ-51 на ПК, PS5 и Xbox -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты»















